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育成ゲーム大好きな俺が異世界に召喚されハーフエルフを育てることになった!? -TRUE END-


育成ゲーム大好きな俺が異世界に召喚されハーフエルフを育てることになった!? -TRUE END-無料サンプル画像6枚 レビュー2件 / 平均4.5点 / 不透明Z-育成ゲーム大好きな俺が異世界に召…

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コメント

  1. Hすればするほど強くなる

    プレイヤーのやる事としては1日の最初に
    朝、昼、夕、夜のヒロインの行動スケジュールを決めて
    進めていくタイプのゲームになっています。

    朝、昼、夕の時間帯は各アルバイト(金が貰え能力微増)や
    各能力の修行場で修行をしたり(金を払い能力増)、休憩などを行い
    夜では主人公との各種Hをすることで
    愛の能力値を上げつつ、ヒロイン、主人公の能力値を上げたりできます。

    平日(月~金)はこのような金稼ぎおよびヒロイン、主人公の能力上げで
    土曜日はモンスター討伐(報酬あり)、日曜日は身体を休めて全回復と
    この一週間のルーチンを繰り返すという感じですね。

    お着替え要素は髪型、服装が
    進行によって購入できるようになり
    追加された服装は夜のHの種類を増やしたり
    より能力を向上させることができて
    この点は攻略面でも十分意味があったので良かったです。

    初回クリアはトゥルーエンド達成込みでゲーム内経過日数344日掛かりました。

    敵モンスターの弱点はほぼ無視して、物理攻撃特化で育成してきたため
    かなりの長丁場になってしまいました。

    最強魔法の入手までは、弱点を把握して特攻、バフ、デバフ魔法などを上手く使っていけば
    より短縮できると思います。

    クリア後もプレイ継続、育成能力値以外は引き継がれる強くてニューゲームもあります。

    シナリオですが作者さんコメントでもあるとおり
    イチャイチャラブラブしてて良い感じ。

    主人公とヒロインとの関係性は自分好みでしたね。

    不幸な境遇から心を開かず、言葉すら発せなかったヒロインが
    主人公と出会い、協力し合う内に段々と
    人らしく愛らしくなっていく様は微笑ましくて良かったです。

    ゲームシステムはよく練られてると感じましたが
    ゲームの流れとしては戦闘中心になっていたのが少し残念だったかな。

    行動スケジュールではヒロインと一緒に色んな所に
    デートしたりする事もできるようにして
    交流できる機会やイベントがもっと沢山あれば良かったかも。

  2. Hすればするほど強くなる

    プレイヤーのやる事としては1日の最初に
    朝、昼、夕、夜のヒロインの行動スケジュールを決めて
    進めていくタイプのゲームになっています。

    朝、昼、夕の時間帯は各アルバイト(金が貰え能力微増)や
    各能力の修行場で修行をしたり(金を払い能力増)、休憩などを行い
    夜では主人公との各種Hをすることで
    愛の能力値を上げつつ、ヒロイン、主人公の能力値を上げたりできます。

    平日(月~金)はこのような金稼ぎおよびヒロイン、主人公の能力上げで
    土曜日はモンスター討伐(報酬あり)、日曜日は身体を休めて全回復と
    この一週間のルーチンを繰り返すという感じですね。

    お着替え要素は髪型、服装が
    進行によって購入できるようになり
    追加された服装は夜のHの種類を増やしたり
    より能力を向上させることができて
    この点は攻略面でも十分意味があったので良かったです。

    初回クリアはトゥルーエンド達成込みでゲーム内経過日数344日掛かりました。

    敵モンスターの弱点はほぼ無視して、物理攻撃特化で育成してきたため
    かなりの長丁場になってしまいました。

    最強魔法の入手までは、弱点を把握して特攻、バフ、デバフ魔法などを上手く使っていけば
    より短縮できると思います。

    クリア後もプレイ継続、育成能力値以外は引き継がれる強くてニューゲームもあります。

    シナリオですが作者さんコメントでもあるとおり
    イチャイチャラブラブしてて良い感じ。

    主人公とヒロインとの関係性は自分好みでしたね。

    不幸な境遇から心を開かず、言葉すら発せなかったヒロインが
    主人公と出会い、協力し合う内に段々と
    人らしく愛らしくなっていく様は微笑ましくて良かったです。

    ゲームシステムはよく練られてると感じましたが
    ゲームの流れとしては戦闘中心になっていたのが少し残念だったかな。

    行動スケジュールではヒロインと一緒に色んな所に
    デートしたりする事もできるようにして
    交流できる機会やイベントがもっと沢山あれば良かったかも。

  3. Hすればするほど強くなる

    プレイヤーのやる事としては1日の最初に
    朝、昼、夕、夜のヒロインの行動スケジュールを決めて
    進めていくタイプのゲームになっています。

    朝、昼、夕の時間帯は各アルバイト(金が貰え能力微増)や
    各能力の修行場で修行をしたり(金を払い能力増)、休憩などを行い
    夜では主人公との各種Hをすることで
    愛の能力値を上げつつ、ヒロイン、主人公の能力値を上げたりできます。

    平日(月~金)はこのような金稼ぎおよびヒロイン、主人公の能力上げで
    土曜日はモンスター討伐(報酬あり)、日曜日は身体を休めて全回復と
    この一週間のルーチンを繰り返すという感じですね。

    お着替え要素は髪型、服装が
    進行によって購入できるようになり
    追加された服装は夜のHの種類を増やしたり
    より能力を向上させることができて
    この点は攻略面でも十分意味があったので良かったです。

    初回クリアはトゥルーエンド達成込みでゲーム内経過日数344日掛かりました。

    敵モンスターの弱点はほぼ無視して、物理攻撃特化で育成してきたため
    かなりの長丁場になってしまいました。

    最強魔法の入手までは、弱点を把握して特攻、バフ、デバフ魔法などを上手く使っていけば
    より短縮できると思います。

    クリア後もプレイ継続、育成能力値以外は引き継がれる強くてニューゲームもあります。

    シナリオですが作者さんコメントでもあるとおり
    イチャイチャラブラブしてて良い感じ。

    主人公とヒロインとの関係性は自分好みでしたね。

    不幸な境遇から心を開かず、言葉すら発せなかったヒロインが
    主人公と出会い、協力し合う内に段々と
    人らしく愛らしくなっていく様は微笑ましくて良かったです。

    ゲームシステムはよく練られてると感じましたが
    ゲームの流れとしては戦闘中心になっていたのが少し残念だったかな。

    行動スケジュールではヒロインと一緒に色んな所に
    デートしたりする事もできるようにして
    交流できる機会やイベントがもっと沢山あれば良かったかも。

  4. Hすればするほど強くなる

    プレイヤーのやる事としては1日の最初に
    朝、昼、夕、夜のヒロインの行動スケジュールを決めて
    進めていくタイプのゲームになっています。

    朝、昼、夕の時間帯は各アルバイト(金が貰え能力微増)や
    各能力の修行場で修行をしたり(金を払い能力増)、休憩などを行い
    夜では主人公との各種Hをすることで
    愛の能力値を上げつつ、ヒロイン、主人公の能力値を上げたりできます。

    平日(月~金)はこのような金稼ぎおよびヒロイン、主人公の能力上げで
    土曜日はモンスター討伐(報酬あり)、日曜日は身体を休めて全回復と
    この一週間のルーチンを繰り返すという感じですね。

    お着替え要素は髪型、服装が
    進行によって購入できるようになり
    追加された服装は夜のHの種類を増やしたり
    より能力を向上させることができて
    この点は攻略面でも十分意味があったので良かったです。

    初回クリアはトゥルーエンド達成込みでゲーム内経過日数344日掛かりました。

    敵モンスターの弱点はほぼ無視して、物理攻撃特化で育成してきたため
    かなりの長丁場になってしまいました。

    最強魔法の入手までは、弱点を把握して特攻、バフ、デバフ魔法などを上手く使っていけば
    より短縮できると思います。

    クリア後もプレイ継続、育成能力値以外は引き継がれる強くてニューゲームもあります。

    シナリオですが作者さんコメントでもあるとおり
    イチャイチャラブラブしてて良い感じ。

    主人公とヒロインとの関係性は自分好みでしたね。

    不幸な境遇から心を開かず、言葉すら発せなかったヒロインが
    主人公と出会い、協力し合う内に段々と
    人らしく愛らしくなっていく様は微笑ましくて良かったです。

    ゲームシステムはよく練られてると感じましたが
    ゲームの流れとしては戦闘中心になっていたのが少し残念だったかな。

    行動スケジュールではヒロインと一緒に色んな所に
    デートしたりする事もできるようにして
    交流できる機会やイベントがもっと沢山あれば良かったかも。

  5. Hすればするほど強くなる

    プレイヤーのやる事としては1日の最初に
    朝、昼、夕、夜のヒロインの行動スケジュールを決めて
    進めていくタイプのゲームになっています。

    朝、昼、夕の時間帯は各アルバイト(金が貰え能力微増)や
    各能力の修行場で修行をしたり(金を払い能力増)、休憩などを行い
    夜では主人公との各種Hをすることで
    愛の能力値を上げつつ、ヒロイン、主人公の能力値を上げたりできます。

    平日(月~金)はこのような金稼ぎおよびヒロイン、主人公の能力上げで
    土曜日はモンスター討伐(報酬あり)、日曜日は身体を休めて全回復と
    この一週間のルーチンを繰り返すという感じですね。

    お着替え要素は髪型、服装が
    進行によって購入できるようになり
    追加された服装は夜のHの種類を増やしたり
    より能力を向上させることができて
    この点は攻略面でも十分意味があったので良かったです。

    初回クリアはトゥルーエンド達成込みでゲーム内経過日数344日掛かりました。

    敵モンスターの弱点はほぼ無視して、物理攻撃特化で育成してきたため
    かなりの長丁場になってしまいました。

    最強魔法の入手までは、弱点を把握して特攻、バフ、デバフ魔法などを上手く使っていけば
    より短縮できると思います。

    クリア後もプレイ継続、育成能力値以外は引き継がれる強くてニューゲームもあります。

    シナリオですが作者さんコメントでもあるとおり
    イチャイチャラブラブしてて良い感じ。

    主人公とヒロインとの関係性は自分好みでしたね。

    不幸な境遇から心を開かず、言葉すら発せなかったヒロインが
    主人公と出会い、協力し合う内に段々と
    人らしく愛らしくなっていく様は微笑ましくて良かったです。

    ゲームシステムはよく練られてると感じましたが
    ゲームの流れとしては戦闘中心になっていたのが少し残念だったかな。

    行動スケジュールではヒロインと一緒に色んな所に
    デートしたりする事もできるようにして
    交流できる機会やイベントがもっと沢山あれば良かったかも。

  6. Hすればするほど強くなる

    プレイヤーのやる事としては1日の最初に
    朝、昼、夕、夜のヒロインの行動スケジュールを決めて
    進めていくタイプのゲームになっています。

    朝、昼、夕の時間帯は各アルバイト(金が貰え能力微増)や
    各能力の修行場で修行をしたり(金を払い能力増)、休憩などを行い
    夜では主人公との各種Hをすることで
    愛の能力値を上げつつ、ヒロイン、主人公の能力値を上げたりできます。

    平日(月~金)はこのような金稼ぎおよびヒロイン、主人公の能力上げで
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    お着替え要素は髪型、服装が
    進行によって購入できるようになり
    追加された服装は夜のHの種類を増やしたり
    より能力を向上させることができて
    この点は攻略面でも十分意味があったので良かったです。

    初回クリアはトゥルーエンド達成込みでゲーム内経過日数344日掛かりました。

    敵モンスターの弱点はほぼ無視して、物理攻撃特化で育成してきたため
    かなりの長丁場になってしまいました。

    最強魔法の入手までは、弱点を把握して特攻、バフ、デバフ魔法などを上手く使っていけば
    より短縮できると思います。

    クリア後もプレイ継続、育成能力値以外は引き継がれる強くてニューゲームもあります。

    シナリオですが作者さんコメントでもあるとおり
    イチャイチャラブラブしてて良い感じ。

    主人公とヒロインとの関係性は自分好みでしたね。

    不幸な境遇から心を開かず、言葉すら発せなかったヒロインが
    主人公と出会い、協力し合う内に段々と
    人らしく愛らしくなっていく様は微笑ましくて良かったです。

    ゲームシステムはよく練られてると感じましたが
    ゲームの流れとしては戦闘中心になっていたのが少し残念だったかな。

    行動スケジュールではヒロインと一緒に色んな所に
    デートしたりする事もできるようにして
    交流できる機会やイベントがもっと沢山あれば良かったかも。